Schrecken vom Amazonas (A-Team)

Schrecken vom Amazonas (A-Team)

Beitragvon Pascal am Mi 9. Dez 2009, 12:14

Schrecken des Amazonas:
High Concept Statement:
Ein Forscherteam begibt sich auf die Suche nach einer mysteriösen Kreatur in der faszinierenden Welt des Amazonas.

Rolle des Spielers:
Der Spieler ist „Anführer“ eines vierköpfigen Forscherteams (Arzt, Wissenschaftler, Jäger, Handwerker).

Kurze Spielbeschreibung:
Ziel des Spiels ist es mit Hilfe seines Forscherteams Informationen über die Kreatur zu sammeln und diese zum Schiff zurückzubringen.
Pascal
 
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Re: Schrecken vom Amazonas (A-Team)

Beitragvon Pascal am So 10. Jan 2010, 18:52

Hier die weiteren Ideen für das Spiel:

Zwei grundlegende Phasen im Spiel:
1. Phase: Set sammeln (3 von 7 Teilen)
2. Phase: Rückkehr zum Boot (mit den gesammelten Teilen)

Bei dem Spiel handelt es sich um ein Startegiespiel.
Folgende Elemente können von den Spielern geplant werden:
- Weg --> Bewegung
- Interaktion --> Spieler (Eigenschaften)

Es werden auf dem Spielfeld verdeckte Jetons verteilt hinter denen sich entweder die zu sammelnden Teile oder auch Fallen (Tiere, Hindernisse) verstecken können.

Jeder Spieler verfügt über eine Spielfigur (Forscherteam), das vier Eigenschaften besitzt:
Pionier/Handwerker: Kann Hindernisse wie Bäume, Felsen, Flüsse aus dem Weg räumen bzw. umgehen
Arzt: Kann Teammitglieder heilen (z.B. giftige Schlangenbisse)
Jäger: Kann gefährliche Tiere töten und unter Jetons in einem bestimmten Radius schauen.
Wissenschaftler: ???

Mit den verschiedenen Eigenschaften können somit Hindernisse etc. umgangen und das Spiel somit erleichtert werden.

Spielplan:
Großer Spielplan mit verschiedenen Gebieten (z.B. Ruine, Wald, Sumpf, Meer, Gebirge)
(siehe Anhang)
Dateianhänge
Spielplan_Gelände.jpg
Spielplan_Gelände.jpg (55.19 KiB) 98-mal betrachtet
Pascal
 
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